Un objet simple comme une porte est parmi les plus difficiles à développer dans un jeu vidéo. En effet, elle doit interagir avec le personnage, le cacher et permettre son passage tout en permettant de voir ce qu'il y a derrière quand elle est ouverte. Des astuces furent ainsi utilisées : portes fixes avec temps de chargement, portes qui s'ouvrent verticalement (pas d'interaction joueur-porte), voire portes qui traversent le joueur.
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Ça me fait tout de suite penser à Resident Evil. Le « chargement » des portes apportait un stress en plus c’était cool.
lizengland.com/blog/2014/04/the-door-problem/