La première version du jeu vidéo d’arcade Street Fighter avait une particularité originale : les bornes étaient dotées de deux boutons analogiques. Plus le joueur appuyait fort sur les boutons, plus les coups étaient puissants dans le jeu. Cette fonctionnalité fut vite abandonnée pour des boutons différents selon la puissance des coups : certains joueurs n’hésitaient en effet pas à monter sur les bornes pour frapper avec leurs pieds.

Commentaires préférés (3)
Comme dans la bd Kid Paddle !
Dans un des premiers albums.
Sortir un Hadôken (la boule de feu), un Shôryuken (le uppercut sauté), et le Tatsumaki Senpukyaku (coup de pied sauté tournoyant) était aussi bien plus difficile mais retirait la moitié de la vie de l'adversaire.
C'est à partir de Street Fighter 2 que les coups spéciaux sont devenus + abordables, avec moins de dégâts tout en gardant une certaine exigeance :
Quart de cercle bas-devant + poing OU ↓ ↘ → + poing
Avant + quart de cercle bas-devant + poing OU → ↓ ↘ → + poing
Quart de cercle + pied bas-derrière / ↓ ↙ ← + pied
Source : un des premiers jeux auxquels j'ai joué sur Super Nintendo...
De ce que j'ai pu lire, la version avec boutons analogiques n'a jamais dépassé le stade du test avec la clientèle. Ce n'était pas de simples boutons, mais plutôt des coussins pneumatiques reliés à des pistons, qui pouvaient retraduire la force suivant 3 niveaux : faible-moyen-fort. Mais les joueurs en le savaient pas et tapaient comme des brutes. Outre le problème de vieillissement accéléré du matériel et de blessures, il y avait aussi un souci plus pragmatique : les joueurs se fatiguaient vite, et donc ne payait pas pour plus que 3 ou 4 parties...
Tous les commentaires (10)
Comme dans la bd Kid Paddle !
Dans un des premiers albums.
Sortir un Hadôken (la boule de feu), un Shôryuken (le uppercut sauté), et le Tatsumaki Senpukyaku (coup de pied sauté tournoyant) était aussi bien plus difficile mais retirait la moitié de la vie de l'adversaire.
C'est à partir de Street Fighter 2 que les coups spéciaux sont devenus + abordables, avec moins de dégâts tout en gardant une certaine exigeance :
Quart de cercle bas-devant + poing OU ↓ ↘ → + poing
Avant + quart de cercle bas-devant + poing OU → ↓ ↘ → + poing
Quart de cercle + pied bas-derrière / ↓ ↙ ← + pied
Source : un des premiers jeux auxquels j'ai joué sur Super Nintendo...
Merci pour se petit voyage en arrière de plus de 20 ans ;-)
De ce que j'ai pu lire, la version avec boutons analogiques n'a jamais dépassé le stade du test avec la clientèle. Ce n'était pas de simples boutons, mais plutôt des coussins pneumatiques reliés à des pistons, qui pouvaient retraduire la force suivant 3 niveaux : faible-moyen-fort. Mais les joueurs en le savaient pas et tapaient comme des brutes. Outre le problème de vieillissement accéléré du matériel et de blessures, il y avait aussi un souci plus pragmatique : les joueurs se fatiguaient vite, et donc ne payait pas pour plus que 3 ou 4 parties...
Attaque Napolitaine !
Y'a 20 ans, c'était la sortie de la PS3, street fighter c'est plutôt y'a 35 ans
N'importe quoi...
Ton commentaire vient de m'achever.
De rien, Mikael Jakson : l'anecdote m'a aussi donné un coup d'vieux... :3
La PS3? Mais cette console est sortie hier!!