L'incident du sang vicié fut la première pandémie au sein d'un monde virtuel. Elle se produisit suite à un bogue dans le jeu vidéo World Of Warcraft, au cours duquel un virus se répandit bien au-delà de ce qui était prévu par les développeurs.. Plusieurs scientifiques, dont des épidémiologistes, ont publié des études sur le sujet, car les similitudes chez les joueurs avec de réelles pandémies furent troublantes : peur, panique, quarantaine, volonté de contaminer les autres etc.
Cette maladie contagieuse devait seulement pénaliser les quelques joueurs qui combattaient un Boss et était censée être confinée. Mais elle a fini par se répandre de joueurs en joueurs.
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Photo des monceaux de cadavre à publier impérativement , merci :)
N'etant pas du tout adepte des jeux video j'ai franchement pas tout captée. Pour que des scientifiques s'y intéresse ca devait etre un truc de fou mais je ne sais pas pourquoi...
Du coup, en se promenant dans d'autres zones du jeu il a lui même donné ce sort en s'approchant d'autres joueurs, et par un effet boule de neige tout le monde ou presque s'est retrouvé contaminé.
Personnellement, je préfère lire les anecdotes de scmb tous les jours, que jouer à Wow tous les jours...
C'est la même chose que la plaque "infecté" dans mw2 non ?
Par contre, ce n'était pas un bug. Le fonctionnement de la "maladie" était prévu tel quel. Mais les développeurs n'avaient pas anticipé la réaction de certains joueurs qui cherchaient à tout prix à contaminer les autres, par simple jeu.
Les développeurs ont mis fin au désastre en supprimant purement et simplement l'événement du jeu, par conséquent, la maladie. Notamment après d'innombrables plaintes de joueurs qui ne pouvaient plus jouer.
Et je pourrai en parler des heures, l'ayant vécu. Et jouant toujours à WoW.
Un manga bien foutu nommé Sword Art Online qui se divise en 2 saisons de 25 épisodes pour le moment, développe une histoire qui se situe dans un futur proche (années 2020) où l'immersion complète a enfin été achevée, c'est à dire contrôler son propre avatar dans le jeu grâce à son cerveau en conservant ses 5 sens. Les différents arcs de l'histoire explorent les avantages et inconvénients que pourrait observer cette innovation. Je le recommande fortement aux gens intéressés, ça ouvre grandement la vision envers les jeux vidéos !
Pour info, une pandémie est une maladie qui touche le monde entier
C'est fou ça, une épidémie virtuelle O_o
Nostalgie... :')
J'ai pas bien capté. Une épidémie dans un jeu ? Genre les personnages étaient malades ? Wtf...?
C'est fou de voir a quel point le monde virtuel devient une transposition de la vie réelle pour certaines personnes..
Un imbécile irl a de grandes chances de l'être aussi url et ainsi de suite. Il suffit de voir la gentillesse de certains joueurs de wow, qui insultent gratuitement ou se prennent pour des dieux vivants pour voir qu'il n'y a pas de grandes différences entre la réalité et le virtuel, même si on se permet plus facilement de faire des incivilités derrière son écran.
Scientifiquement parlant, les comportements sur des jeux vidéos sont très intéressants car les règles y sont différentes de la réalité et cela permet d'étudier l'humanité en sortant des contextes habituels.