L'incident du sang vicié fut la première pandémie au sein d'un monde virtuel. Elle se produisit suite à un bogue dans le jeu vidéo World Of Warcraft, au cours duquel un virus se répandit bien au-delà de ce qui était prévu par les développeurs.. Plusieurs scientifiques, dont des épidémiologistes, ont publié des études sur le sujet, car les similitudes chez les joueurs avec de réelles pandémies furent troublantes : peur, panique, quarantaine, volonté de contaminer les autres etc.
Cette maladie contagieuse devait seulement pénaliser les quelques joueurs qui combattaient un Boss et était censée être confinée. Mais elle a fini par se répandre de joueurs en joueurs.
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Je suis d'accord avec toi, le caractère influence la manière de jouer, la ce qui a intéressé les scientifiques c'est la peur et la panique qu'a suscité cette maladie comme elle aurait pu le faire dans la vie réelle, n'oublions pas que ceci reste fictif et que le personnage ne peut pas vraiment mourir..
Au détriment
Les cadavres reste au sol jusqu'au moment où on récupère son corps, reboot du serveur ou deco du joueur. (les cadavres n'était pas infecté, juste que ça fait vraiment bizarre de voir une centaine de joueur mort....)
Ils devaient attendre peut être 30secondes pour revenir a la vie sans porter le virus ( normal puisqu'il ressuscitent )
Quand on meurt, un exo squelette reste tout de même présent durant de nombreuses minutes pour signaler qu'un joueur est mort de quelqu chose à cette endroit la ( que ce soit d une attaque de monstre, d'un autre joueur, etc.. )
le problème étant; lorsque 99% de la population est affecté . même si la moitié meurt d'un coup . lorsque les personnes revenaient a la vie; il resté encore tellement de joueur en vie qui lutté contre le virus ( en se soignant, etc ) que venir a nouveau au contact de ces personnes provoqués une fois de plus la mort .
Maintenant imagine des centaines de joueurs partant dans tout les sens pour échapper a ça, cela donne des morts a répétition durant une longue période ( jusqu'a que le bug soit corrigé )
On ne peut pas simuler l'irresponsabilité des politiques qu'ils simulent déjà ;-) l'affaire du sang contaminé bien réelle celle-ci!
En fait, tout l'intérêt de ce phénomène était de modéliser une pandémie, et toutes les études statistiques allant avec, prenant en compte le facteur "humain", non simulable par machine.
Le monde de WoW étant suffisement grand et dense, il a pu servir d'échantillon pour simuler une vraie pandémie.
Avec cette simulation, les chercheurs ont pu avoir un aperçut plus réel du comportement humain, des chances de propagation, des réaction, etc...
Certes, la mort de WoW est bien moins pénalisante que la vraie mort (CQFD), mais elle reste frustrante pour les joueurs qui faisaient alors tout pour l'éviter.
On a eu le droit a toutes les réactions humaine : les gens désertaient les grandes villes pour se réfugier a la campagne, certains soignaient les infectés (les healers), d'autres encore cherchaient a contaminer les autres...
L'étude fut intéressante dans la mesure ou Blizzard fut, malgré lui, l'inventeur du premier simulateur de pandémie a prendre en compte la pensée humaine, farfelue et impossible à prévoir de façon informatique.
C'est un résumé de la vidéo de Dirty Biology que je recommande :)
Pour la re-infection par contre je sais pas, suis arriver sur le jeu apres
Pas tout à fait vrai, la première épidémie sur un jeu fut sur l'un des tous premiers jeux en ligne du monde, nommé Habitat, c'est dit ici : www.youtube.com/watch?v=ocxXuUoW9SM
Ca me rappelle un certain épisode dans South Park ...
Certains médecins on voulu réaliser des études épidémiologiques par le biais de WOW ce qui fut refusé par les réalisateurs du jeu.