Si beaucoup de joueurs pestent contre les écrans de chargement, une solution leur sera peut-être proposée d'ici peu pour prendre leur mal en patience. En effet, suite à l'expiration le 28 novembre 2015 d'un brevet vieux de 20 ans déposé par Namco pour Ridge Racer, il est désormais possible pour les développeurs de mettre des mini-jeux lors des écrans de chargement des jeux vidéo.
Plusieurs techniques ont permis d'outrepasser ce brevet, comme l'ouverture des portes dans Resident Evil ou un entrainement dans FIFA.
Tous les commentaires (83)
ça existe déjà dans pas mal de jeux flash sur le net. par contre, je suis sûr que c'est plus vieux.
j'imagine que ça doit être du style "on le fait en espérant que namco ne passe pas par là"
Je me souviens de Drzgon Ball Z développé par Namco dont le principe du mini jeu pendant le chargement était de faire sortir le plus de créatures vertes du sol en tournant les joysticks à toute vitesse !
Le bon vieux temps
Qu'est ce que j'avais pu le roder Ridge Racer à l'époque! C'est vrai que c'était sympa le pong entre 2 course, on allait même jusqu'à finir nos échanges avec mon frère même si le chargement était fini ^^
On parle de mini jeu l'a pas de Hub pour patienter...
Et le système de porte de jeu de capcom ç est jeu pour accentuer l effet de stress...
Pop pop pop. C'est déjà le cas pour les sims 3 de EA. Un système de "où est Charlie" pour gagner des points qui seront redonnes au perso à la fin du chargement
Ça me fait vraiment penser à l'easter egg qui a été présent pendant un moment sur youtube :
Quand la vidéo chargeait, tu pouvais appuyer sur les flèches du clavier, ce qui transformait les points du cercle de chargement en Snake, et tu pouvais jouer le temps du chargement et même continuer une fois que ta vidéo tournait.
Les petits jeux de gameboy ont eu eux aussi leur lot d'astuces. A l'epoque la RAM des cartouches etait extremement limité et des ajouts simples dans le leveldesign ont rendus parfois leur jeu celebre pour ce que cela apportait. Pour exemple, les jeux megaman se sont vu implantés des "couloirs vides" juste avant un boss. Cela permettait au jeu de charger la salle du boss tout en ne gachant pas l'experience du joueur. Au contraire, devant ces fameux couloir il etait alors coutume de se dire que le boss n'etait pas loin. Ainsi, un ajout volontaire dans le leveldesign a reussi a compenser un probleme technique, mais également à encrer un ascenseur émotionnel. Cet ajout sera repris dans tous les opus suivants.
Et si le mini jeux aussi doit se charger il va y avoir un chargement dans le chargement. Loadingception
J'espère que chez Bethesda ils lisent l'appli ^^ ceux qui ont connu elder of scrolls seront d'accord ;)
C'est déjà utilisé, ils s'en servent sur les sims 4.
Bin normalement le temps de chargement c'est là qu'on tapait un bang, pas le temps de s'ennuyer !
C'est pas comme si ce brevet empêchait quoi que ce soit. Il y a eu plusieurs jeux présentant des minijeux comme ça, et qui n'ont eu aucun problème.
Je conseille la vidéo RedBarrel faite par Pseudoless sur les écrans de chargement, il en parle avec brio.